요즘 폰으로 하고있는 오토체스 모바일


원래는 pc게임 스팀 중 하나인 도타2 에서 유즈맵처럼 여러 모드 중에서 하나로

오토체스가 먼저나오고 인기를 끌었다.. 유튜브같은데서도 초창기에 좀 본거같다

그때는 이름처럼 체스와 방식이 비슷한건줄 알았는데 막상 해보니 체스 말처럼 이동하는건 전혀 상관이없던데..?ㅋㅋ

여튼 pc로 하기위해서는 스팀 아이디도 잇어야되고 도타2를 깔고 해야되기때문에

20기가 정도나 설치해야 된다나 뭐라나..

그걸 간편하게 모바일에서 할수있대서 한번 깔아보고 해보는 중이다

오토체스 모바일이 나온지는 좀 됫지만 내가 시작한건 이제 2일차..

계정은 게임만든 회사인Dragonest 계정이나 구글, 페이스북 계정을 연동해서 가능하다.



오토체스 모바일 로그인을 해보면 다른게임들과는 다르게 뭔가 좀 심플하다..

요즘 양산형 게임들은 좌우측에 버튼들이 덕지덕지 붙어잇고 별 잡다한 기능들이 넘쳐나는데

얘는 뭐 별로 눌러볼 버튼이 몇개없다..

처음에 튜토리얼을 한판 하는게 게임설명이 전부이고 실전으로 투입해서 대충 감으로 익혀야 한다..

게임진행은 기본적으로 게임이름처럼 오토체스인 만큼 체스판 처럼 생긴 전장에

본인이 원하는 캐릭터들을 배치해 전투시키고 최후1인으로 살아남으면 승리하는 시스템이다.

캐릭터들은 기본으로 같은캐릭3마리가 모이면 합성해 승급시킬수 있고 승급되면 효율성이 많이 좋아진다.

때문에 승급과 캐릭터들의 조합이 승리를 좌지우지 한다고 볼수있다..

해보면 약간 새롭기도하고 처음엔 좀 어렵더라..

캐릭터들은 여러종류로 분류가 나뉘는데 크게 한캐릭당 2가지정도의 분류를 가진다.

캐릭터를 눌러보면 종족과 직업? 으로 두가지의 분류를 가지고 있다.

분류라기보다는 직업이 맞을수도..

여기서 이 직업과 종족의 일정 조건을 맞추면 시너지가 발생하는데 오토체스 모바일에서 아주 중요한 요소이다.

나도 처음에는 뭣도 모르고 그냥 무조건 많이나오는거 합치기만 했는데 갈수록 힘없이 털리더라..

시너지 종류는 다양하고 시너지를 발동시키기위해서는 해당 시너지 발동에 필요한 캐릭터들을 필요 숫자에 맞게 전장에

배치하면 우측 화면 상단에 시너지 활성화 표시가 뜨게된다.

그리고 레벨도 존재하는데 레벨은 경기마다 초기화되며 1레벨부터 시작하는데

레벨을 올릴수록 전장에 배치할수있는 캐릭터들의 숫자제한이 증가한다.

레벨관련해서도 이제 알았지만 레벨업 버튼 클릭당 총 4의 경험치가 오른다.

때문에 5레벨 9레벨 13레벨 처럼 5부터 4레벨 단위로 업 버튼을 눌러줘 강제 레벨업 시키는게 가장 효율이 좋다.

다만 본인의 덱 상태가 안좋다면 레벨업보다는 일단 덱 구성을 더 단단하게 꾸리는데 투자하는편이 낫더라

해보면서 느낀것중에 하나가 시작할때는 3고블린을 모으고 정령과 인간을 후반에 모아서 쓰는게

승률이 좋고 쌔기도하고 시너지효과도 쓸만하더라

고블린은 1원짜리가 많아서 초반에 3고블린으로 시너지 효과도 보면서 탱딜이 다되고 이후 정령을 2,4마리 모아서

시너지발동, 인간족도 2,4 모아서 시너지발동 하면된다.

고블린은 20라운드정도나 그전에 정령과 인간이 모이면 버려도 좋다.

단, 인간과 정령의 시너지가 활성화 될때이다. 시너지빨이 크기때문에 조절을 잘해야됨

하다보면 오토체스 모바일 경기에도 롤처럼 일반게임과 랭크게임으로 나눠져있다.

일반게임은 말그대로 부담없이 계정 경험치만 제공하는 형태의 경기이고 랭크게임은 계정 경험치 외에

랭크 경험치를 제공해 롤에서 말하는 티어를 정하는데 큰 기여를 한다.

처음 시작은 폰1 에서 시작하고 이길수록 등급이 올라간다.

등급은 1에서 10까지 있고 티어가 오를수록 유저들도 점점 잘하더라..

현재 나이트1급 까지 와있는데 폰 등급에서는 1등만 주구장창했는데 나이트 올라오자마자 1등을 하기가 힘들더라..

하면서 조합이나 시너지들을 유동적으로 적재적소에 배치하는게 중요한거 같다.

여튼 기대안했지만 전략적이고 오토체스 모바일 특성상 한경기 런타임이 좀 길다.

대략 30~40분 정도가 걸리는것 같다. 일찍 죽으면 이것보단 짧겠지만 순위권에 들때는 거의 이정도 시간은 걸리더라

(인게임 화면 스킬들도 꽤 화려하고 경기진행화면이 괜춘하다)

이제 2일차지만 꽤 마음에 드는 게임이라 시간날때마다 폰으로 접속해서 하고있는 모습이..ㄷㄷ

전략적이고 머리좀 쓰는 게임 좋아하는 사람들은 대충 유튜브로 인게임 플레이 동영상같은거 한번 보고

퀄리티가 마음에 들면 깔아서 해봐라 괜찮은 게임이다.

아, 그리고 오토체스 모바일에서 좀 별로인 부분은 캐릭터 성우

그러니까 캐릭터 소리가 중국어로 쏼라쏼라 거리는게 좀 나는 거슬리더라 ㅋㅋㅋ

한국어로좀 더빙해줘라..

여튼 해보실분들는 추천하는 게임 !

 

안녕하세요 자팍입니다.

티스토리 블로그를 개설한지 고작 몇일이지만 디아블로2 포스팅을 한번 하고난이후

디아블로2 래더 24기로 검색해서 블로그 구경오신분이 있길래 어차피 리셋도 이제 D-2일인 상황에서

새시즌 달리실 분들을 위해 시즌 스타트 캐릭으로 좋은 소서리스 d2bs 셋팅에 대해 간단하게 공유하고자 합니다.

d2bs 오토 스머프 프로그램(자동육성/자동빌드)이 없는지라 초반육성은 당연히 수동으로 헬진입정도는 시키고

그 이후에 이 셋팅으로 봇을 돌리면 됩니다.. 뭐 별건없고 기본적인 셋팅만 알려드림..

d2bs엔티봇의 핵심은 아이템 이니에 달려있지 뭐 자동사냥은 대충셋팅해도 거기서 거기라고 생각해요..

일단 시간이 얼마 없으니 우선 소서리스 자동사냥 셋팅을 맞춰놓고 다음번에 아이템 이니설정 방법이나

다른캐릭터들 셋팅도 알려드릴께요 ! 간단합니다 기본적인 셋팅이라..

(저도 다 인터넷 뒤져서 끄적이면서 배운거 .. 저도 했어요 님들..)


우선 D2BS <- 링크 프로그램을 인터넷에서 다운받고 (사이트 우측 초록색버튼 clone or download)

자세한 실행 방법은 다음번에 포스팅 할께요

우선은 급하니까 유튜브 등을 참조해서 맵핵 실행까지 하시면 거의 다 오신겁니다. (간단합니다)

저는 d2bs로 본인의 계정 캐릭터를 등록하고 캐릭터에 대한 정보를 저장할수 있는 JAVA Script 파일 내용을

조금씩만 조절해서 원하는 사냥터에서 사냥을 시키고 원하는 아이템을 줍게 하고 정도의 셋팅만 합니다.

시작합니다~!


첫번째로 d2bs kolbot 에서 기본적인 js 파일 틀을 제공합니다.

파일의 위치는 d2bs > kolbot > libs > config 로 열어보면 각 캐릭별로 js 파일이 있습니다.

js(자바스크립트) 파일을 원활하게 보고 수정하기 위해서 우리는 notepad++ <- 링크 을 인터넷에서 다운받아 줍니다.

다운 받은후 캐릭터별 js 파일중 sorceress 파일을 하나 복사해서 붙여넣기해 sorceress - 복사본 파일을 만들어줍니다.

그리고 - 복사본 을 지우고 sorceress 뒤에 .(점) 과 아이디명을 대소문자 구분해서 적어줍니다.

ex) sorceress - 복사본 --->  sorceress.japack

보기형태에 따라 뒤에 .js로 파일형태가 표시되는분들도 있을텐데 형태는 그대로 놔두시면 됩니다.

형태가 보이시는 분들은 이렇게 되겠네요 ex) sorceress.japack.js

만드셨으면 본인 소서 캐릭터에 해당하는 기초 틀을 하나 만드신 겁니다.

해당 파일을 우측 클릭해서 edit with notepad++로 열기 클릭.

notepad++ 로 sorceress.캐릭터 파일 열기

가장먼저 사냥터에 대한 설정인 17번줄

Scripts.UserAddon = true// !!!YOU MUST SET THIS TO FALSE IF YOU WANT TO RUN BOSS/AREA SCRIPTS!!!

true 값을 false 로 바꿔줘야 사냥에 대한 스크립트가 동작을 합니다. 이거 안고치면 사냥터에서 사냥안해요..!

그리고 잘 보시면 해당 기능들 마다 옆에 //주석으로 기능에 대한 설명이 적혀있어요

이거만 잘읽어도 다른기능들 다 사용할수있어요 !!

 

사냥터 설정 및 세부사냥 설정 false -> true 작동

그리고 28번줄 밑으로 각 엑트별로 원하는 사냥구역을 지정해주시면 됩니다.

이때 지정방법은 예를 들어 안다리엘을 잡게 하고싶다 하면 50번줄 Scripts.Andariel = false; 의 false 값을 true

바꿔주면 안다리엘을 자동사냥 합니다. 참 쉽죠?

쉽게 원하는 사냥터의 false 값을 true로만 바꿔주면 사냥하러 갑니다 차례대로..

본인의 캐릭터가 감당할수 있는 사냥터를 알맞게 true 값으로 구성해 주면 사냥터 세팅은 끝..

(사냥터들 중에서도 세부 설정 되는 사냥터들은 해당사냥터 스크립트 밑에 config.세부사항이 적혀 있어요 주석 참고)

 

227번줄용병관련해서 셋팅할수있는 스크립트에요

소서리스 같은경우는 초반에는 마나 회복때문에 통찰든 용병을 항상 데꼬다닐꺼에요 그래서 용병이 죽으면

계속 살려서 잘 데꼬 다녀야 겠쥬?

일단 기본셋팅으로 231줄 Config.UseMerc = true; 로 참값으로 설정되있어서 기본적으로 용병을 사용하는 셋팅으로

적용되있어요 용병을 쓰고싶지 않으면 false 값으로 변경

그 밑에 232줄이 우리 용병이 열심히 싸우다가 뒤지면.. 바로 살릴지 말지에 대한 결정 값이에요

기본으로 false 값으로 되있을텐데 false값은 한사냥터에서 앵벌하다가 용병이 죽어도

바로 살리지 않고 그 사냥터가 다 끝나고 마을로 돌아가면 살리는 것을 말하고

true값 으로 변경하면 용병이 죽으면 바로 마을로 포탈타고 가서 살려서 다시 사냥터로 복귀해요.

이건 취향대로 바꾸시면 될꺼같에요.

 

바로이어서 용병 세팅 밑에 234번줄 부터는 포션 셋팅에 관련한 스크립트에요.

UseHP/RejuvHP/MP/MercHP 등등 옆에 주황색 숫자들을 수정해서

해당 퍼센트 밑으로 내려가면 포션을 먹는다를 설정하는거에요.

 

다음 245줄자동치킨에 관련한 세팅이고 Config.LifeChicken = 30; 값은 피가 30프로 미만일떄 자동치킨한다

따라서 30에 해당하는 숫자를 본인이 원하는데로 조절하면 되요.

 

인벤토리/벨트/아이템 줍기 설정

다음은 252줄 밑에 모양보면 대충 감이 오시죠? 캐릭터 인벤토리창 설정이에요.

기존 0 으로 표시된칸은 건드리지 않겠다구요 템을 줍거나 팔아도 되는칸은 0 을 1로 바꿔주시면 활용가능한 칸으로

인식해서 봇이 1에 해당하는 칸은 템을 줍거나 팔고 자유롭게 해요.

당연히 본인이 설정한 아이템 이니를 기반으로 템을 인식해서 줍고 버리고 보관하고를 해요.

 

263줄 Config.StashGold 에 해당하는 숫자값은 얼마이상의 돈이 모이면 창고에 저장하겠다를 말해요.

원하는 금액만큼 바꾸면 되겠죠?

 

265줄은 벨트에 포션을 넣고 다니는걸 말해요. hp,mp,rv로 표기되있고 0,1,2,3 에 맞게 차례대로 hp포션 첫번채칸 한줄

mp포션 두번째칸 한줄, 활력포션 세번째,네번째칸 한줄씩 채워서 다닌다를 말해요.

변경방법은 뒤에 hp/mp/rv 를 원하는 대로 변경해주시면 되요.

277~280줄은 포션을 최소 몇개씩 채우고 다닐까를 물어보는 칸이에요.

기본 3,3,0,0 으로 되있으면 hp포션3개/mp포션3개/활력포션0,0개가 되면 사냥을 시작할수있다를 말해요.

그 이하로 떨어지면 사냥터에서 자동으로 주워서 채우거나 모지란 부분에대해 상점에서 알아서 사서 채워요.

 

283~286줄은 캐릭터가 사냥하면서 줍는 아이템들에 대한 설정이에요. 제일 중요한 부분이죠 ㅋㅋ

이 부분은 Config.PickitFiles.push("kolton.nip"); 로 파일명이 들어가 있어요.

그래서 kolton.nip 라는 아이템 이니 파일을 따로 수정해서 갱신해줘야 해요.

kolton.nip 라는 파일에 파밍하려는 템들을 셋팅해 놨어요. 자세한 수치들과 옵션들이 다 들어있어요.

밑에 LLD.nip도 마찬가지로 파밍할 템에대한 설정이 들어있는 파일이에요.

아이템 이니에 대한 수정방법은 다음 포스팅에서 자세히 알려드릴꼐요~!

또는 다른데서 아이템 이니 파일을 쓰던게 있으면 java script 양식에 맞게 수정해서

파일이름을 kolton.nip부분에 입력해주시면 되요. ex) Config.PickitFiles.push("래더파밍템.nip"); 이렇게..

 

이제부터는 간략한 설명 들어갑니다 !

334~336 갬블링 관련 셋팅 / true 변경 -> 갬블하겠다. start골드,stop골드 읽어보시면 감이옵니다.

339~342 갬블할 아이템 목록 (기본으로 아뮬/링/서클릿/코로나 되있음 추가로 넣고싶은거 넣어도됨)

347줄 밑으로는 큐빙에 관련 셋팅인데 큐빙도 아이템 이니 파일처럼 따로 큐빙파일을 수정해줘야 정상작동됨.

간단하게 퍼펙트 보석조합이나 상급룬으로 조합은 별도의 파일수정이 없어도 가능.

그정도만 하려면 347줄 false 값을 true로 수정하고 351부터 보석큐빙/면죄큐빙/상급룬큐빙이 //으로 주석처리

되있는데 //표시 삭제하면 주석처리 풀리면서 초록색 글씨가 일반 글씨색으로 바뀌면서 적용됨.

396줄은 룬워드에 관한 내용 큐빙과 동일 주석처리 풀어서 기본적인것 사용하고 추가할 항목에 되해서는

다음포스팅에서 자세히 설명해드림 주석처리되있는거는 통찰/스피리트 2가지 있음 사용해도됨.

 

사냥에 필요한 스킬사용 설정

486~492줄은 제일중요한 사냥할때 사용할 스킬을 설정하는 스크립트.

Config.AttackSkill[0] = -1 로 되있을텐데 -1값을 원하는 스킬코드번호로 바꿔주면 그 스킬을 사용한다.

스킬코드번호는 d2bs > kolbot > sdk 파일에 들어가면 skills 텍스트파일에 스킬코드가 있다 찾아서 적으면된다.

번호별로 쉽게 설명해주자면

예를 들어 파볼/오브 소서면 486~490까지는 파볼 코드를 입력 491,492는 오브 코드 입력 하면 된다.

더 추가하고싶으면 해당 코드를 넣으면 됨 (보스에게 스태틱필드 쓰는건 따로 설정하는 스크립트가있다)

 

507~509줄은 스킬을쓰거나 사냥할때 닷지여부 즉 사냥하다가 일정거리이상을 유지하면서 스킬난사를 말한다.

507을 true값으로 바꾸면 일정거리를 유지하면서 사냥함.

508줄이 몬스터와 어느정도 거리유지 할껀지 기존15로 되있는데 15로 돌려보고 너무 가깝다 싶으면 높은숫자를

너무 멀리서 때린다 싶으면 낮은숫자를.. 개인적으로 너무 멀리 해두면 피트처럼 좁은곳에서는

몹과 거리유지 할려고 텔포만하다가 시간다까먹음..

509줄은 피가 일정이하로 내려가면 무조건 닷지.. 100으로 해두면 한대 쳐맞으면 바로 텔포로 도망침.

 

510줄은 사냥함에 있어서 중요 챔피언급몬스터들이나 보스급 몬스터들을 우선순위로 잡을껀지를 물어보는것.

밑에 511줄은 사냥의 꼼꼼함 정도를 셋팅하는것이고 주석에서 보면 알수있드시

0 = 맵전체 꼼꼼한사냥, 0xF = 노말몹 패쓰, 0x7 = 챔피언급,보스만 사냥

추천하는건 '0 맵전체 꼼꼼한 사냥'이다 파밍하는거기 때문에 몹 안가리고 다잡는게 좋음..

518줄은 보스한테 스테틱필드 쓰고 때려잡기 기존60 표시는 보스피가 60프로 될때까지 스태틱필드를 쓴다는 말.

519줄에 스태틱필드를 쓸 보스 목록을 적어주면됨. 주석에 적혀있는 형식으로 잡아넣으면 됨.

 

여기까지 해서 일단 간략하게나마 기본적으로 알바 돌릴때 필요한 부분들은 적은것 같다..

자세하게 더 알려줄것들은 많지만 오늘은 큰틀만 알려주고 차차 포스팅으로 아이템 줍줍이 까지 설명해야겠다..

궁금한것들은 댓글달면 설명해드릴꼐유 .. 토요일이 리셋이니 언넝 테스트 한번 해보는게 좋겠다

디아블로 래더 24기 가즈아~

 

 

 

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디아블로2 삥바바의 역습  (0) 2019.06.11

안녕하세요~ 윤꾸준입니다.

전기자동제어시스템에 있어 가장 기본적인 부분으로 시퀀스 회로도를 이해할수 있는지가 중요하다고 하네요.

가장 기초인 만큼 기초가 탄탄해야 나중에 응용이 되고 발전 시킬수 있기에 이렇게 기록해놓고

차후에 교육을 받거나 실무를 하면서 업그레이드를 시켜 나만의 노하우노트 정도로 되있기를..

그럼 시작으로 시퀀스 회로도가 무엇이고 회로도의 구성은 어떻게 되는지 알아봅시다.

 


 

시퀀스 회로(sequence circuit)순서 회로(sequential circuit) 라고 하며

'입력이 시간적으로 차례차례 가해질 경우, 어떤 정해진 입력계열에 대해 특정한 응답을 하는 전기회로를 가리킨다'

크게 보면 일상생활의 수많은 기계들이 동작하는 것을 제어하기 위해 하는 행동으로 볼수있다.

앞으로 공부하면서 알게되겠지만, 주회로와 보조회로로 구성되있으며 보조회로에서 제어에 관한 결선들이 이루어진다.

회로도의 구성을 이루는 첫번째 스위치를 오늘 알아보자..!

 


 

먼저 전원과 동작을 제어하기 위해서는 스위치들로 구성해 제어하는게 편할것이다.

회로도에서 스위치가 열려있다(open)은 -> 전기가 안통한다.

반대로 닫혀있다(close)는 -> 전기가 통한다. 를 인지해두고 시작하자.

 

스위치들은 크게 4가지로 분류한다.

1. 수동조작/수동복귀 : 텀블러 스위치 (on/off 를 둘다 수동으로 눌러줘야 작동)

2. 수동조작/자동복귀 : 푸쉬버튼 (PB 자주사용됨)

3. 자동조작/수동복귀 : THR/MFB (차단기류)

4. 자동조작/자동복귀 : R (릴레이)

 

녹색으로 표기되있는 두 스위치들의 역할이 대부분이며 잘 이해해야 무궁무진하게 활용가능 하다.

오늘은 2번 푸쉬버튼에 대해 간략하게 알아보자.

 


 

<Step.1> PB (Push Button) 푸쉬버튼

 

말그대로 눌리는 버튼

 

푸쉬 버튼은 회로도에서   로 표기되며 전선에서 떨어져있냐/붙어있냐 로 a접점/b접점 으로 나뉘어서 표현된다. 

예를 들어 a접점 은 평소에는 램프가 꺼져있는데 내가 수동으로 푸쉬버튼을 누르면 램프가 켜지는 것.

반대로 b접점은 평소에는 램프가 켜져있는걸 내가 수동으로 푸쉬버튼을 누르면 램프가 꺼지는 것.

으로 이해하면 되겠다.

전기 회로인 만큼 직렬/병렬의 형태를 많이 띄고 있으며 형태에따라 정의하는 기능도 다양하다.

a접점 과 b접점을 이용해 OR GATE / AND GATE 의 두가지 형태를 만들수 있다

회로도의 표현은 일단 아직 어떤 프로그램으로 작성할수 있는지를 몰라서 인터넷상에 있는 회로도로 대체한다..

 

좌측부터 a접점/b접점/AND gate/OR gate

 

 

이처럼 스위치들을 넣어 구성하고 a접점/b접점으로 동작을 제어한다.

오늘은 푸쉬버튼으로 맛만 봤다.

다음에는 릴레이 라는 재미있고 시퀀스 회로에 핵심역할을 하는 회로를 알아보자.

안녕하세요 ~ 자팍입니다.

 


오늘은 제가 옛날 생각하면서 푹 빠져있는 디아블로2를 포스팅 해볼까 합니다.

초등학교때 처음으로 디아블로2 오리지널 시디를 사서 정말 열심히 하고

첫캐릭으로 바바리안을 키웠던거 같은데.. 밤늦게까지 하다가 엄크에 혼도 나고 ㅋㅋ

알피지를 좋아하는 입장에서 무한 파밍이 제 스타일이라..

참고로 디아블로3도 최근까지 열심히 했었.. 디아는 절대 실망 시키지 않아요..

오래된 게임인 만큼 지금보면 화면 해상도도 작은 사이즈만 지원되고

요즘 알피지들의 그래픽과는 쨉(?)도 안되지만 그 오리지날 갬성의 맛이 있죠..?^^;

여기서 제가 요즘 열심히 손맛을 즐기고 있는 수동 앵벌의 참맛인 삥바바를 쪼금 보여드리죠

요즘 열심히 휠윈드 돌리고있는 제 삥바바 ! 템은 허접하지만 돈은 잘벌어옵니다..!
땅에 떨어져잇는 골드들 보이시나요 ㄷㄷ 삥바바는 갑부입니다..

 


디아블로2는 스탠/래더 시스템이 있어요.

래더는 6개월 정도를 간격으로 순환해 리셋되고 리셋될때 해당 래더캐릭터는

자동으로 스탠으로 바뀌면서 새로운 시즌이 시작되요.

현재는 래더 23기 진행중이고 이번주 토요일(15일) 오전9시에 래더 리셋으로 24기가 새로 시작한다는 소식이!!

뭐 래더를 새로 시작하면 지금 캐릭터들은 고이 모셔두겠지만 삥바바를 처음 키워본 입장에서 너무 재밌어서

스탠으로 넘어가도 삥바바는 좀 건드릴듯 하네요.. 아마 래더 햄딘이 완성될쯤?

삥수치를 올리면 금액이 더 뻥튀기 됩니다 ㄷㄷ 돈벌기가 제일 쉬웠어요..


디아블로2는 해머를 쓰는 팔라딘 한마리만 잘키워놓으면 올라운드가 가능하기 때문에 파밍이 잘되서

그 이후로 하고싶었던 캐릭터들을 하나하나씩 키우기가 수월해요.

물론 래더가 새로 시작되면 기동성에서 압도적인 텔레포트를 들고있는 소서리스도 넘쳐나겠지만요 ㄷㄷ

결국 수수께끼 라는 룬워드만 만들어지면 햄딘의 시대가..!

 

래더초반에는 수동으로 직접 소서랑 팔라를 어느정도 키워서 헬에 진입시켜 놓고

이후에 알바를 열심히 돌려야겠어요..

 


알바는 흔히들 말하는 봇(bot) 이라고해서

오토로 앵벌을 해주고 버스를 태워주는 아주 착한 효자 프로그램 이어요 ㅋㅋㅋ

 

프로그램에는 크게 NT봇D2BS 가 있는데 저는 얼마전에 컴퓨터 포맷하기전에 윈10을 쓰고있엇는데

다른분들은 모르겠는데 저는 윈10에서 NT봇이 안돌아가더라구요.. 인젝터라는걸 같이 써야되는데 영 먹통이라..패쓰

덕분에 D2BS로 입문하게되서 초반에는 영어로 되있고 자바 스크립트로 되있어서 고생좀 했지만

이제 적응되서 쓰고있는 입장에서 만족합니다 좀 간편한거 같기도 하고 수정하기도 쉽고..?

오늘의 소소한 득템..! 유니크만 다 좋은게 아닙니다 여러분.. 진짜 돈되는건 레어입니다..!!!


여튼 디아블로2 6월15일 오전9시에 24기 새 시즌 시작에 다들 옛날 추억삼아서 접속 한번 해보시는것도 ㅎㅎ

 

또 현재 수동으로 디아2 열심히 즐기시고 계신분들에게 제가 나름 D2BS 관련해서

쓰면서 알았던점이나 제가 아는데 까지는 공유 해드릴까 합니다.

맵핵 겸 봇 사용하실려면 엔티봇보다는 적응하는데 시간 좀 들어도 D2BS 차근차근

배워놓으심이 좋다고 봅니다 ! 개인적인 생각 ㅎㅎ

 

마치며 개인적으로 블리자드의 명작이라고 생각하는 디아블로2 추억을 갖고 계신다면 지금 합류하세요~!

 

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